CRICKET
Seuls les triples comptent ! Un Cricket exigeant où la précision de chaque lancer peut faire la différence.
Joueur
1-8
Difficulté
★★★★☆
Temps de jeu
10–25 min
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Règles de base
TRIPLE ONLY CRICKET est une variante du Cricket dans laquelle seuls les lancers atteignant un segment Triple sont valides.
Les six numéros utilisés sont :
20 / 19 / 18 / 17 / 16 / 15
Chaque joueur lance trois fléchettes par tour.
Les fléchettes atteignant un segment Simple ou Double ne comptent pas et n'ajoutent aucune marque.
Un lancer dans un segment Triple compte pour 3 marques et ferme immédiatement le numéro correspondant.
Par exemple, pour le 20 :
T20 → 3 marques (le 20 est fermé)
S20 → Aucun effet
D20 → Aucun effet
Le Bull n'est pas utilisé dans ce jeu.
Condition de victoire
Le premier joueur ou la première équipe à fermer les six numéros tout en ayant un score supérieur ou égal à celui de son adversaire remporte la partie.
Si un joueur a fermé tous les numéros mais possède un score inférieur à celui de son adversaire, il doit continuer à marquer des points jusqu'à égaler ou dépasser son score.
Marquer des points
Une fois qu'un numéro est fermé, vous pouvez marquer des points en atteignant son segment Triple tant que votre adversaire n'a pas encore fermé ce numéro.
Par exemple, si vous avez déjà fermé le 20 et que votre adversaire ne l'a pas encore fermé :
T20 → 60 points
Une fois que votre adversaire a également fermé le 20, vous ne pouvez plus marquer de points sur ce numéro.
Que ce soit pour fermer un numéro ou pour marquer des points, seuls les lancers atteignant un segment Triple sont valides.
