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BASEBALL
BASEBALL
Visez les bons numéros et accumulez les points ! Un jeu de fléchettes compétitif au rythme du baseball.










Joueur
1-8
Difficulté
★★★★☆
Temps de jeu
10-40 min
Déclinaison
Déclinaison
Classic / Offense & Defense
Option In/Out
Option In/Out
Double-in / Double-out / Master-in / Master-out
Bull Scoring
Bull Scoring
Standard(25/50) / Double Bull(50/50)
Handicap
Handicap
None
Option de règle de jeu
Option de règle de jeu
1-9 / 11-20 / ALÉATOIRE Bullseye = Home Run Option Débutant
Règles de base
À chaque manche (ou « inning »), visez le numéro correspondant (1-9).
Exemple :
Manche 1 : viser le numéro 1
Manche 2 : viser le numéro 2
…
Condition de victoire
Après 9 manches (ou manches supplémentaires), le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.
Mode Classique

Dans le Mode Classique, vous marquez des points en touchant le numéro de la manche en cours.
Jouable de 1 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)
Comment jouer
À chaque manche, visez le numéro correspondant
La partie se joue sur 9 manches / 27 fléchettes
En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10e, 11e, etc.)
La zone cible peut être configurée dans les options de jeu (1–9 / 11–19 / Aléatoire)
Attribution des points
Vous marquez des points selon que vous touchez un simple, un double ou un triple.
*Le Bullseye ne rapporte pas de points.
Tir | Points |
|---|---|
Simple | 1 pt |
Double | 2 pts |
Triple | 3 pts |
Mode Attaque et Défense
Dans le Mode Attaque et Défense, la partie se déroule en divisant les joueurs en deux camps, selon les règles réelles du baseball.
Jouable de 2 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)
Comment jouer

La partie commence avec la première équipe en attaque et la deuxième en défense.

Si l'attaque touche le numéro de la manche, un coureur se place sur base.
Tir | Coureur |
|---|---|
Simple | Coureur sur 1re base |
Double | Coureur sur 2e base |
Triple | Coureur sur 3e base |

Lorsqu'un coureur revient au marbre pour marquer, vous gagnez 1 point.

Si vous manquez le numéro de la manche, cela compte comme un « out » (éliminé).
Après 3 outs, le tour en attaque de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.

La Défense doit viser exactement le même numéro et la même zone cible (simple interne, simple externe, double ou triple) touchés par l'Attaque.
Si l'Attaque a touché | La Défense doit toucher |
|---|---|
Simple Interne 1 | Simple Interne 1 |
Double 1 | Double 1 |
En cas de succès de la défense, l'Attaque enregistre un out. Après 3 outs, le tour en défense de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.

Jouez ainsi les 9 manches. En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10, 11, 12, etc.)
Home Run

Toucher la bulle compte comme un home run. C'est une excellente occasion de marquer des points !
Cette option peut être désactivée dans les paramètres.
Option Débutant

Lorsque l'option Débutant est activée, les segments situés immédiatement à gauche et à droite du numéro de la manche comptent également comme des tirs réussis.
Cette option est disponible à la fois en Mode Classique et en Mode Réel.
Règles de base
À chaque manche (ou « inning »), visez le numéro correspondant (1-9).
Exemple :
Manche 1 : viser le numéro 1
Manche 2 : viser le numéro 2
…
Condition de victoire
Après 9 manches (ou manches supplémentaires), le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.
Mode Classique

Dans le Mode Classique, vous marquez des points en touchant le numéro de la manche en cours.
Jouable de 1 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)
Comment jouer
À chaque manche, visez le numéro correspondant
La partie se joue sur 9 manches / 27 fléchettes
En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10e, 11e, etc.)
La zone cible peut être configurée dans les options de jeu (1–9 / 11–19 / Aléatoire)
Attribution des points
Vous marquez des points selon que vous touchez un simple, un double ou un triple.
*Le Bullseye ne rapporte pas de points.
Tir | Points |
|---|---|
Simple | 1 pt |
Double | 2 pts |
Triple | 3 pts |
Mode Attaque et Défense
Dans le Mode Attaque et Défense, la partie se déroule en divisant les joueurs en deux camps, selon les règles réelles du baseball.
Jouable de 2 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)
Comment jouer

La partie commence avec la première équipe en attaque et la deuxième en défense.

Si l'attaque touche le numéro de la manche, un coureur se place sur base.
Tir | Coureur |
|---|---|
Simple | Coureur sur 1re base |
Double | Coureur sur 2e base |
Triple | Coureur sur 3e base |

Lorsqu'un coureur revient au marbre pour marquer, vous gagnez 1 point.

Si vous manquez le numéro de la manche, cela compte comme un « out » (éliminé).
Après 3 outs, le tour en attaque de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.

La Défense doit viser exactement le même numéro et la même zone cible (simple interne, simple externe, double ou triple) touchés par l'Attaque.
Si l'Attaque a touché | La Défense doit toucher |
|---|---|
Simple Interne 1 | Simple Interne 1 |
Double 1 | Double 1 |
En cas de succès de la défense, l'Attaque enregistre un out. Après 3 outs, le tour en défense de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.

Jouez ainsi les 9 manches. En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10, 11, 12, etc.)
Home Run

Toucher la bulle compte comme un home run. C'est une excellente occasion de marquer des points !
Cette option peut être désactivée dans les paramètres.
Option Débutant

Lorsque l'option Débutant est activée, les segments situés immédiatement à gauche et à droite du numéro de la manche comptent également comme des tirs réussis.
Cette option est disponible à la fois en Mode Classique et en Mode Réel.