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PARTY

BASEBALL

BASEBALL

Visez les bons numéros et accumulez les points ! Un jeu de fléchettes compétitif au rythme du baseball.

Joueur

1-8

Difficulté

★★★★☆

Temps de jeu

10-40 min

Déclinaison

Déclinaison

Classic / Offense & Defense

Option In/Out

Option In/Out

Double-in / Double-out / Master-in / Master-out

Bull Scoring

Bull Scoring

Standard(25/50) / Double Bull(50/50)

Handicap

Handicap

None

Option de règle de jeu

Option de règle de jeu

1-9 / 11-20 / ALÉATOIRE Bullseye = Home Run Option Débutant

Règles de base

À chaque manche (ou « inning »), visez le numéro correspondant (1-9).

Exemple :

Manche 1 : viser le numéro 1

Manche 2 : viser le numéro 2


Condition de victoire

Après 9 manches (ou manches supplémentaires), le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.



Mode Classique

Dans le Mode Classique, vous marquez des points en touchant le numéro de la manche en cours.

Jouable de 1 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)


Comment jouer

  • À chaque manche, visez le numéro correspondant

  • La partie se joue sur 9 manches / 27 fléchettes

  • En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10e, 11e, etc.)

  • La zone cible peut être configurée dans les options de jeu (1–9 / 11–19 / Aléatoire)


Attribution des points

Vous marquez des points selon que vous touchez un simple, un double ou un triple.

*Le Bullseye ne rapporte pas de points.

Tir

Points

Simple

1 pt

Double

2 pts

Triple

3 pts



Mode Attaque et Défense

Dans le Mode Attaque et Défense, la partie se déroule en divisant les joueurs en deux camps, selon les règles réelles du baseball.

Jouable de 2 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)


Comment jouer

La partie commence avec la première équipe en attaque et la deuxième en défense.


Si l'attaque touche le numéro de la manche, un coureur se place sur base.

Tir

Coureur

Simple

Coureur sur 1re base

Double

Coureur sur 2e base

Triple

Coureur sur 3e base


Lorsqu'un coureur revient au marbre pour marquer, vous gagnez 1 point.


Si vous manquez le numéro de la manche, cela compte comme un « out » (éliminé).

Après 3 outs, le tour en attaque de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.


La Défense doit viser exactement le même numéro et la même zone cible (simple interne, simple externe, double ou triple) touchés par l'Attaque.

Si l'Attaque a touché

La Défense doit toucher

Simple Interne 1

Simple Interne 1

Double 1

Double 1

En cas de succès de la défense, l'Attaque enregistre un out. Après 3 outs, le tour en défense de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.


Jouez ainsi les 9 manches. En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10, 11, 12, etc.)



Home Run

Toucher la bulle compte comme un home run. C'est une excellente occasion de marquer des points !

Cette option peut être désactivée dans les paramètres.



Option Débutant

Lorsque l'option Débutant est activée, les segments situés immédiatement à gauche et à droite du numéro de la manche comptent également comme des tirs réussis.

Cette option est disponible à la fois en Mode Classique et en Mode Réel.



Règles de base

À chaque manche (ou « inning »), visez le numéro correspondant (1-9).

Exemple :

Manche 1 : viser le numéro 1

Manche 2 : viser le numéro 2


Condition de victoire

Après 9 manches (ou manches supplémentaires), le joueur ou l'équipe ayant le score le plus élevé l'emporte.



Mode Classique

Dans le Mode Classique, vous marquez des points en touchant le numéro de la manche en cours.

Jouable de 1 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)


Comment jouer

  • À chaque manche, visez le numéro correspondant

  • La partie se joue sur 9 manches / 27 fléchettes

  • En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10e, 11e, etc.)

  • La zone cible peut être configurée dans les options de jeu (1–9 / 11–19 / Aléatoire)


Attribution des points

Vous marquez des points selon que vous touchez un simple, un double ou un triple.

*Le Bullseye ne rapporte pas de points.

Tir

Points

Simple

1 pt

Double

2 pts

Triple

3 pts



Mode Attaque et Défense

Dans le Mode Attaque et Défense, la partie se déroule en divisant les joueurs en deux camps, selon les règles réelles du baseball.

Jouable de 2 à 8 joueurs (Simples / Doubles / Triples / Gallon)


Comment jouer

La partie commence avec la première équipe en attaque et la deuxième en défense.


Si l'attaque touche le numéro de la manche, un coureur se place sur base.

Tir

Coureur

Simple

Coureur sur 1re base

Double

Coureur sur 2e base

Triple

Coureur sur 3e base


Lorsqu'un coureur revient au marbre pour marquer, vous gagnez 1 point.


Si vous manquez le numéro de la manche, cela compte comme un « out » (éliminé).

Après 3 outs, le tour en attaque de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.


La Défense doit viser exactement le même numéro et la même zone cible (simple interne, simple externe, double ou triple) touchés par l'Attaque.

Si l'Attaque a touché

La Défense doit toucher

Simple Interne 1

Simple Interne 1

Double 1

Double 1

En cas de succès de la défense, l'Attaque enregistre un out. Après 3 outs, le tour en défense de votre équipe se termine et les rôles s'inversent.


Jouez ainsi les 9 manches. En cas d'égalité, le jeu se poursuit avec des manches supplémentaires (10, 11, 12, etc.)



Home Run

Toucher la bulle compte comme un home run. C'est une excellente occasion de marquer des points !

Cette option peut être désactivée dans les paramètres.



Option Débutant

Lorsque l'option Débutant est activée, les segments situés immédiatement à gauche et à droite du numéro de la manche comptent également comme des tirs réussis.

Cette option est disponible à la fois en Mode Classique et en Mode Réel.