PARTY

ALL FIVES

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Marquez des points en faisant en sorte que le total de vos trois fléchettes soit un multiple de 5. Un jeu où calcul et stratégie font toute la différence.

Joueur

1-8

Difficulté

★★★☆☆

Temps de jeu

10–25 min

Déclinaison

Déclinaison

51 / 61 / 71

Option In/Out

Option In/Out

None

Bull Scoring

Bull Scoring

Standard(25/50) / Double Bull(50/50)

Handicap

Handicap

None

Règles de base

Chaque joueur lance trois fléchettes par manche.

Si le score total des trois fléchettes est un multiple de 5, divisez ce total par 5 pour déterminer le nombre de points obtenus.


Par exemple, si le score total des trois fléchettes est de 65 :

65 ÷ 5 = 13

Le joueur obtient 13 points.


Si le score total n'est pas un multiple de 5, aucun point n'est attribué pour cette manche.

Normalement, les trois fléchettes doivent toutes toucher la cible. Si une seule fléchette manque la cible, aucun point n'est attribué pour cette manche.


Condition de victoire

Le premier joueur ou la première équipe à atteindre exactement le score cible sélectionné (51 / 61 / 71) remporte la partie.

Si le score du joueur dépasse le score cible, il y a bust et aucun point n'est ajouté pour cette manche.


Calcul des points

L'objectif est d'obtenir avec les trois fléchettes un score total divisible par 5.

Score total

Points obtenus

25

5 pts

40

8 pts

65

13 pts

100

20 pts

41

0 pt

Par exemple, si un joueur a actuellement 40 points et obtient un score total de 55 avec trois fléchettes :

55 ÷ 5 = 11


Le joueur obtient 11 points et atteint exactement 51 points, ce qui lui permet de remporter la partie.


En revanche, si le joueur obtient un score total de 65 :

65 ÷ 5 = 13

40 + 13 = 53


Le score cible de 51 points est dépassé : il y a donc bust. Le score du joueur reste à 40 points pour la manche suivante.


Options de jeu

D/T désactivés

Lorsque l'option D/T désactivés est activée, les fléchettes qui touchent un segment Double ou Triple comptent pour 0 point.

Seules les fléchettes qui touchent un segment Simple sont prises en compte dans le score total de la manche.


Points malgré les fléchettes manquées

Normalement, les trois fléchettes doivent toutes toucher la cible pour que le joueur puisse obtenir des points pendant la manche.

Lorsque l'option Points malgré les fléchettes manquées est activée, des points peuvent être obtenus même si une ou plusieurs fléchettes manquent la cible, à condition que le score total des fléchettes ayant touché la cible soit un multiple de 5.

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