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PRACTICE

FINITION 121

FINITION 121

Un jeu d'entraînement très populaire pour perfectionner vos finitions

Joueur

1-8

Difficulté

★★★★☆

Temps de jeu

5–15 min

Déclinaison

Déclinaison

121 à 250

Option In/Out

Option In/Out

None

Bull Scoring

Bull Scoring

Standard(25/50) / Double Bull(50/50)

Handicap

Handicap

None

Règles du jeu

121 Check Out est un jeu d'entraînement progressif aux fléchettes qui commence à un score de 121. Votre objectif est de réduire ce score à exactement 0, en finissant par un double (Double Out), avec un nombre limité de fléchettes. Par défaut, chaque score peut être tenté sur un maximum de trois manches (soit neuf fléchettes).

Si vous parvenez à finir le 121 dans la limite des fléchettes autorisées, le score de départ suivant passe à 122, puis 123, et ainsi de suite.

En cas d'échec, la tentative suivante commencera un point plus bas que le score que vous avez manqué. Les règles standard de bust s'appliquent : descendre sous zéro vous ramène à votre score d'avant-jet s'il vous reste encore des fléchettes.

Le jeu se poursuit jusqu'à ce que vous atteigniez le score d'arrivée ciblé (Finish Score). En mode multijoueur, la partie se termine immédiatement dès qu'un joueur valide ce Finish Score.


Conditions de victoire

- Solo : Le jeu se termine lorsque vous parvenez à valider le Finish Score (par défaut : 125).

- Multijoueur : Le premier joueur à valider le Finish Score remporte la partie.


Options de règles

Score de départ (Start Score)

Vous pouvez choisir le score à partir duquel commence votre progression. Le Score de départ ne peut pas être supérieur au Finish Score.

- Plage de sélection : 121–249

- Si le nombre Max de fléchettes par score est réglé sur 3, seuls les scores de 121 à 170 permettant de finir par un double valide ou un double bull (inner bull) peuvent être sélectionnés

- Les scores impossibles à finir (par ex. 159) sont exclus


Score d'arrivée (Finish Score)

Le jeu commence toujours à 121, mais vous pouvez choisir le score auquel la partie se termine. Une fois ce score validé, la partie est finie.

- Plage de sélection : 122–250

- Les mêmes restrictions sur les doubles s'appliquent si le Max de fléchettes par score = 3


Max de fléchettes par score

Détermine le nombre de fléchettes que vous pouvez utiliser pour tenter d'effacer chaque score.

- Par défaut : 9 fléchettes (3 manches)

- Choix possibles : 3, 6, 9, 12, 15, 18 fléchettes


Mode Répétition (Repeat Mode)

Le mode Répétition maintient le score de départ fixe au lieu de l'augmenter après chaque checkout réussi.

Lorsqu'il est activé :

- Vous commencez toujours à partir du score sélectionné (par défaut : 121)

- Plage de score : 121–250

- Le mode « Best Of » s'active, vous permettant de définir le nombre de checkouts réussis requis pour gagner (3–20)


Règle de repli (Fallback Rule)

Détermine ce qui se passe lorsque vous ne parvenez pas à valider le checkout dans la limite des fléchettes autorisées.

- Retour au score précédent (par défaut)

- Retour au score de départ initial du jeu


Verrouillage de score (Score Lock)

Le Verrouillage de score protège votre progression si vous remplissez des conditions spécifiques.

- Si vous réalisez le checkout en exactement 3 fléchettes, ce score est verrouillé

- Même si vous échouez au score suivant, vous ne redescendrez plus jamais en dessous de ce score verrouillé