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PRACTICE

BOB’S 27

BOB’S 27

元世界チャンピオンのダーツプレーヤー考案のダブルフィニッシュトレーニングゲーム

プレイ人数

1〜8

難易度

★★☆☆☆

プレイ時間目安

5–15 min

イン/アウトオプション

イン/アウトオプション

None

ブルスコアリング

ブルスコアリング

None

ハンディキャップ

ハンディキャップ

None

ゲームルールオプション

ゲームルールオプション

ハードモード / リバースモード / イーブンモード

ゲームルール

ダブルの精度向上を目的としたフィニッシュ練習ゲームです。

持ち点は27点からスタートし、D1 から D20 まで順番にダブルを狙い、最後はダブルBULLで締めくくります。

できるだけ多くのダブルを決めて、最終的により高いスコアを目指すゲームです。

各ターゲットでは、指定されたダブルに向けて 3 本のダーツを投げます。

ヒットすればスコアが増え、外すと減ってしまうため、安定した精度が重要になります。


スコアの仕組み

指定されたダブルに当たった場合:

スコアは「ダブルの値 × ヒット数」だけ加算されます。

例:

- 現在のスコア:32

- ターゲット:D3

- 2本ヒット

D3 = 6ポイント → 6 × 2ヒット = +12ポイント

更新スコア = 44


3本のダーツをすべて外した場合:

そのターゲットの「ダブルの基本値 × 2(ダブルスコア)」に相当するポイントが減点されます。

例:

- 現在のスコア:40

- ターゲット:D5

- 0ヒット

D5 = 10ポイント → −10ポイント

更新スコア = 30


勝利条件

- 最終スコアが最も高いプレイヤーが勝利です。

- ソロプレイでは、競争よりもスキル向上が目的となります。


オプションルール

ハードモード

スコアが 0 に落ちたときのペナルティが厳しくなるモードです。

- スコアが 0 になったプレイヤーは即ゲームから脱落します。

- 他のプレイヤーは、そのままゲーム終了まで続行します。


リバースモード

ターゲット進行を、最後まで進んだ後に逆戻りさせてプレイを拡張するモードです。

- ダブルBULLまで到達すると、以降は D1 に向けて逆順で戻ります。

- 例:D1 → D2 → … → D20 → DBull → DBull → D20 → … → D1


イーブンモード

偶数のダブルのみをターゲットにするモードです。

- 例:D2 → D4 → D6 → … → D20 → DBull

- リバースモードが同時にONの場合は、偶数ダブルを逆順に戻ります:D2 → … → D20 → DBull → DBull → D20 → … → D2