PRACTICE
元世界チャンピオンのダーツプレーヤー考案のダブルフィニッシュトレーニングゲーム
プレイ人数
1〜8
難易度
★★☆☆☆
プレイ時間目安
5–15 min
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ハードモード / リバースモード / イーブンモード
ゲームルール
ダブルの精度向上を目的としたフィニッシュ練習ゲームです。
持ち点は27点からスタートし、D1 から D20 まで順番にダブルを狙い、最後はダブルBULLで締めくくります。
できるだけ多くのダブルを決めて、最終的により高いスコアを目指すゲームです。
各ターゲットでは、指定されたダブルに向けて 3 本のダーツを投げます。
ヒットすればスコアが増え、外すと減ってしまうため、安定した精度が重要になります。
スコアの仕組み
指定されたダブルに当たった場合:
スコアは「ダブルの値 × ヒット数」だけ加算されます。
例:
- 現在のスコア:32
- ターゲット:D3
- 2本ヒット
D3 = 6ポイント → 6 × 2ヒット = +12ポイント
更新スコア = 44
3本のダーツをすべて外した場合:
そのターゲットの「ダブルの基本値 × 2(ダブルスコア)」に相当するポイントが減点されます。
例:
- 現在のスコア:40
- ターゲット:D5
- 0ヒット
D5 = 10ポイント → −10ポイント
更新スコア = 30
勝利条件
- 最終スコアが最も高いプレイヤーが勝利です。
- ソロプレイでは、競争よりもスキル向上が目的となります。
オプションルール
ハードモード
スコアが 0 に落ちたときのペナルティが厳しくなるモードです。
- スコアが 0 になったプレイヤーは即ゲームから脱落します。
- 他のプレイヤーは、そのままゲーム終了まで続行します。
リバースモード
ターゲット進行を、最後まで進んだ後に逆戻りさせてプレイを拡張するモードです。
- ダブルBULLまで到達すると、以降は D1 に向けて逆順で戻ります。
- 例:D1 → D2 → … → D20 → DBull → DBull → D20 → … → D1
イーブンモード
偶数のダブルのみをターゲットにするモードです。
- 例:D2 → D4 → D6 → … → D20 → DBull
- リバースモードが同時にONの場合は、偶数ダブルを逆順に戻ります:D2 → … → D20 → DBull → DBull → D20 → … → D2



