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PARTY

BASEBALL

BASEBALL

野球スタイルのアクションを取り入れた競技的なゲーム。

プレイ人数

1〜8

難易度

★★★★☆

プレイ時間目安

10-40分

バリエーション

バリエーション

クラシック / 攻守交代

イン/アウトオプション

イン/アウトオプション

ダブルイン / ダブルアウト / マスターイン / マスターアウト

ブルスコアリング

ブルスコアリング

セパブル(25/50) / ファットブル(50/50)

ハンディキャップ

ハンディキャップ

None

ゲームルールオプション

ゲームルールオプション

1-9 / 11-20 / ランダム ブル= ホームラン ターゲット範囲拡張

基本ルール

各ラウンド(またはイニング)で、対応する数字(1–9)を狙いましょう。

例:

ラウンド 1: 数字 1 を狙う

ラウンド 2: 数字 2 を狙う


勝利条件

9ラウンド(または延長戦)の後、最も高いスコアのプレイヤー/チームが勝利します。



クラシックモード

クラシックモードでは、各ラウンドのラウンド番号にダーツを当てることで得点を獲得できます。

1–8人でプレイ可能(シングル / ダブル / トリオ / ギャロン)


プレイ方法

・各ラウンドに対応する数字を狙います

・ゲームは9ラウンド

・スコアが同点の場合、延長戦に入ります

・ターゲットナンバーはオプションで変更できます(1–9 / 11–19 / ランダム)


得点の取り方

シングル、ダブル、トリプルを当てたかどうかによって得点が決まります。

* ブルは得点になりません。

ヒット

ポイント

シングル

1 pt

ダブル

2 pts

トリプル

3 pts



攻守交代モード

攻守交代モードでは、実際の野球のルールに似て、プレイヤーが2つの陣営に分かれて進行します。

2–8人でプレイ可能(シングル / ダブル / トリオ / ギャロン)


プレイ方法

先攻のチームが攻撃、後攻のチームが守備で始まります。


攻撃側がイニングナンバーに当てると、ランナーが出塁します。

ヒット

ランナー

シングル

ランナーが1塁分進む

ダブル

ランナーが2塁分進む

トリプル

ランナーが3塁分進む


ランナーがホームに戻ると、1点獲得します。


イニングナンバーに当たらなかった場合は、1アウトとなります。

3アウトになると、攻撃チームの攻撃ターンが終了します。


守備は、バッターが当てたのと同じ数字かつエリア(内側シングル、外側シングル、ダブル、またはトリプル)を狙います。

バッターがヒットした場所が

守備が狙うべきところ

内側のシングル 1

内側のシングル 1

ダブル 1

ダブル 1

成功すれば、1アウトになります。3アウトになると、守備チームの守備ターンが終了し、攻撃ターンに切り替わります。


全部で9イニングをプレイします。

最終的に同点だった場合、ゲームは延長戦(10、11、12...)に入ります。



ホームラン

ブルに当てるとホームランになります。高得点ゲットのチャンス!

このオプションは設定で無効にできます。



ターゲット範囲拡張

ターゲット範囲拡張が有効になっている場合、イニングナンバーのすぐ左と右のセグメントも有効なヒットとしてカウントされます。

このオプションは、クラシックモードと攻守交代モードの両方で利用可能です。



基本ルール

各ラウンド(またはイニング)で、対応する数字(1–9)を狙いましょう。

例:

ラウンド 1: 数字 1 を狙う

ラウンド 2: 数字 2 を狙う


勝利条件

9ラウンド(または延長戦)の後、最も高いスコアのプレイヤー/チームが勝利します。



クラシックモード

クラシックモードでは、各ラウンドのラウンド番号にダーツを当てることで得点を獲得できます。

1–8人でプレイ可能(シングル / ダブル / トリオ / ギャロン)


プレイ方法

・各ラウンドに対応する数字を狙います

・ゲームは9ラウンド

・スコアが同点の場合、延長戦に入ります

・ターゲットナンバーはオプションで変更できます(1–9 / 11–19 / ランダム)


得点の取り方

シングル、ダブル、トリプルを当てたかどうかによって得点が決まります。

* ブルは得点になりません。

ヒット

ポイント

シングル

1 pt

ダブル

2 pts

トリプル

3 pts



攻守交代モード

攻守交代モードでは、実際の野球のルールに似て、プレイヤーが2つの陣営に分かれて進行します。

2–8人でプレイ可能(シングル / ダブル / トリオ / ギャロン)


プレイ方法

先攻のチームが攻撃、後攻のチームが守備で始まります。


攻撃側がイニングナンバーに当てると、ランナーが出塁します。

ヒット

ランナー

シングル

ランナーが1塁分進む

ダブル

ランナーが2塁分進む

トリプル

ランナーが3塁分進む


ランナーがホームに戻ると、1点獲得します。


イニングナンバーに当たらなかった場合は、1アウトとなります。

3アウトになると、攻撃チームの攻撃ターンが終了します。


守備は、バッターが当てたのと同じ数字かつエリア(内側シングル、外側シングル、ダブル、またはトリプル)を狙います。

バッターがヒットした場所が

守備が狙うべきところ

内側のシングル 1

内側のシングル 1

ダブル 1

ダブル 1

成功すれば、1アウトになります。3アウトになると、守備チームの守備ターンが終了し、攻撃ターンに切り替わります。


全部で9イニングをプレイします。

最終的に同点だった場合、ゲームは延長戦(10、11、12...)に入ります。



ホームラン

ブルに当てるとホームランになります。高得点ゲットのチャンス!

このオプションは設定で無効にできます。



ターゲット範囲拡張

ターゲット範囲拡張が有効になっている場合、イニングナンバーのすぐ左と右のセグメントも有効なヒットとしてカウントされます。

このオプションは、クラシックモードと攻守交代モードの両方で利用可能です。